视觉/品牌 设计方向跟踪日期:2026-05-21

游戏视觉设计师(界面/宣发方向)

典型游戏公司样例上海/广州/成都/深圳实习
情报源自: 基于游戏行业视觉设计岗位通用要求整理
已校验

学生版大通白话翻译

公开招聘原意摘要

"游戏视觉设计师分为UI和宣发两个主要方向。游戏UI需要理解玩家操作习惯,宣发视觉需要把握游戏调性做营销物料。游戏行业工作强度大,但项目成就感强,适合真正热爱游戏的学生。"

星图导师白话翻译

游戏视觉设计师分为UI和宣发两个主要方向。游戏UI需要理解玩家操作习惯,宣发视觉需要把握游戏调性做营销物料。游戏行业工作强度大,但项目成就感强,适合真正热爱游戏的学生。

JD 解剖台 · 核心指标硬筛

硬实力门槛

游戏UI设计

这一项会直接影响作品集是否能证明你理解岗位工作内容。

游戏宣发视觉

这一项会直接影响作品集是否能证明你理解岗位工作内容。

风格化设计

这一项会直接影响作品集是否能证明你理解岗位工作内容。

手绘/插画能力

这一项会直接影响作品集是否能证明你理解岗位工作内容。

动效设计

这一项会直接影响作品集是否能证明你理解岗位工作内容。

引擎基础

这一项会直接影响作品集是否能证明你理解岗位工作内容。

工具链操作要求

Photoshop必会
Illustrator必会
Spine必会
After Effects必会
Unity必会
Figma必会

对作品集有何页数 / 格式要求?

准备1个游戏UI项目(包含主界面、战斗界面、系统界面),和2-3个游戏宣发视觉作品(海报/角色展示/活动页)。展示你对游戏风格的理解和执行能力。

投递前检查清单

  • 深度体验5款以上不同类型游戏
  • 分析游戏UI布局和交互逻辑
  • 设计1套完整游戏UI
  • 练习风格化插画
  • 了解游戏开发流程